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为什么日本的游戏工业这么发达目前在世界上非常流行的网游反而不

发布时间:2019-07-04 02:07 来源:未知 编辑:admin

  为什么日本的游戏工业这么发达,目前在世界上非常流行的网游反而不如中国?

  为什么日本的游戏工业这么发达,目前在世界上非常流行的网游反而不如中国?

  日本的街机、掌机、电视游戏、电脑单机游戏,在亚洲几乎处于垄断地位,在全世界范围内影响也极大,但为什么目前在世界比较流行的网络游戏反而连中国都不如?目前比较流行的网络游戏没...

  日本的街机、掌机、电视游戏、电脑单机游戏,在亚洲几乎处于垄断地位,在全世界范围内影响也极大,但为什么目前在世界比较流行的网络游戏反而连中国都不如?目前比较流行的网络游戏没听说过有日本的吧,绝大多数都是国产、韩国和美国的,福布斯评选出的世界最赚钱的十大网游,国产的就占了一半,其余的都是韩国和美国的网游,为什么日本的游戏工业这么发达,网游的水平却这么低?说日本不重视,这明显说不过去吧,网游可是目前游戏的主流哦,网游比街机、掌机、电视游戏和单机游戏赚钱得多了

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  这个要从日本的历史说起,日本有非常悠久的游戏行业历史。常年的积淀形成了非常多的游戏人才,而中国的游戏人才也有,但是由于环境因素,很多人才不够集中(比如知识产权保护弱,比如产品化成本高,消费者的正版意识差等等)。另外和人们的需求也有很大的关系,你能造出来一个传奇,让上亿玩家玩的happy,何必非要造一个魔兽世界呢?游戏回报率也有很大的关系。日本并不是网游水平低哦,日本的网络游戏也很高,而且很多单机游戏都支持网络。而是日本的消费群体,他们很明显对传奇这样的低水平网游不感冒,不会为这样的游戏掏钱,他们宁可玩一些做工精良的单机游戏。消费群决定的市场。只能说中国网游的发展离不开庞大的屌丝群体的喜好。

  展开全部市场决定走向,关键看玩家喜欢什么。日本不是不重视,但几个产品下来反响都不理想。网游绝不是游戏的主流,主流不主流,还是市场决定的。网游由于需要长时间在线才能获得相应收益,互动性虽然比单机好,但探索性和故事性都不及单机,相反老外特别喜欢故事性和探索性,所以选择单机的占多数。

  像WOW这种游戏性很强的网游,在日本依然运作不起来,他们就是不喜欢,宁可宅在家打七年超级玛丽。

  展开全部电脑游戏不只是网游,单机也是大市场,不能说网游是电脑游戏的主流,应该是联机的比较热。

  至于单机或网络游戏,这应该也是一个氛围的因素吧;也最赚钱的网游定然少不了中国市场,中国市场很庞大,利润更丰厚,但这并不意味着国产网游,韩国的网游就可以在全球市场是佼佼者,相反,中国的游戏玩家的整体欣赏水平还是不高的,而日本的主流似乎并不对网游感冒,而是依旧重于可联机的经典单机,网游是很赚钱,但利润的大头不会是设计公司,而是发行推广商和运营商,往往运营商风光无比,而设计公司默默无闻。而在单机中,则不同。

  日本做游戏是有很长远的打算,和美国一样大多游戏都是禁止在本国销售,原因我觉得是有两个。第一在其他国家得到不可取代的位置,第二就是通过文化侵略对其他向负面的影响,自己却高速的发展,不仅在经济上有收益,而且对国人青少年产生影响。2战后日本事实上没有放弃世界统一的目的,反而卧薪尝胆

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